跑车、怪物与手办的局部对照;每组左为输入参考,右为 Astra 生成结果

前面三篇里(), GPT-6 Astra 在空间理解和工业品建模上的表现相当不错;然而,大家也慢慢发现,Astra 对于造型或细节比较复杂的物体,效果常常「一言难尽」。

我选了跑车怪物哈利波特手办三个例子进行测试,前两个例子以 ArtStation 3D 艺术家们的建模作品的渲染图作为参考(因此本身不存在 Sim-to-Real Gap),手办则使用本人拍摄的照片。

跑车

输入参考图来自 3D 艺术家 Santiago Avril 创作的 Porsche 911 GT3 模型。

生成模型的预览结果:

跑车生成结果:前侧视角
跑车生成结果:后侧视角

怪物

输入参考图1来自 3D 艺术家 Andrea Di Natale 创作的系列怪物中的一个。

怪物输入参考:艺术家作品灰模

生成模型的预览结果:

怪物生成结果:正面视角
怪物生成结果:侧面视角

手办

鉴于以上两个例子展示出的显著差距,最后一个例子放弃了原计划的数字人建模(也是华为期间的老本行了,顺便强烈推荐 3D 艺术家 Şefki Ibrahim),转向相对简单的手办。

输入图片来自本人手机拍摄:

哈利波特手办输入参考

建模结果:

小结

Astra 虽然有了极强的空间理解和建模能力,但精细建模能力仍然存在较大问题。下一篇会尝试让 Agent 自动调用图生 3D 模型的能力,尝试补齐短板。


  1. 白模