跑车、怪物与手办的局部对照;每组左为输入参考,右为 Astra 生成结果

从前文(一、二、三)中可以看出,GPT-6 Astra 在 3D 空间理解和工业品建模上,表现得相当不错;本文继续测试其在造型或细节复杂物体上的建模能力。

这里选了跑车、怪物、哈利波特手办三个例子,前两个例子以 ArtStation 上 3D 艺术家们的建模作品的渲染图作为参考(因此不存在 Sim-to-Real Gap),手办则是本人拍摄的照片。

跑车

输入参考图来自 3D 艺术家 Santiago Avril 创作的 Porsche 911 GT3 模型。

Astra 建模结果:

跑车生成结果:前侧视角
跑车生成结果:后侧视角

怪物

输入参考图1来自 3D 艺术家 Andrea Di Natale 所创作的系列怪物中的一个。

怪物输入参考:艺术家作品灰模

Astra 建模结果:

怪物生成结果:正面视角
怪物生成结果:侧面视角

手办

最后一个例子原计划是超写实数字人建模,也是之前在华为的老本行了。顺便强烈推荐 3D 艺术家 Şefki Ibrahim 的作品和教程。

第三个例子只能转向相对简单的手办。

输入图片来自我手机拍摄:

哈利波特手办输入参考

建模结果同样「一言难尽」:

小结

Astra 虽然有了极强的空间理解和建模能力,但精细建模能力仍然存在较大问题。下一篇会尝试让 Agent 自动调用图生 3D 模型的能力,补齐短板。


  1. 原作者模型为白模 ↩